PartDesign Booleovské operace importuje jedno nebo více PartDesign těles nebo PartDesign klonů (označených jako "tělesa nástrojů") do aktivního PartDesign tělesa a aplikuje na ně booleovskou operaci (spojit, rozdělit nebo průnik).
Vlevo: aktivní těleso (A) s nástrojovými tělesy (B) a (C); výsledek vpravo po booleovském odečtení.
Použití
Aktivujte těleso, které má přijmout booleovskou vlastnost. Poznámka: Je důležité, aby nebylo vybráno ani aktivní těleso, ani žádná z vlastností, které obsahuje!
Existuje několik způsobů, jak tento nástroj spustit:
V menu vyberte možnost Part Design → Booleovská operace.
V Boolovské parametry, klikněte na tlačítko Přidat tělo. Aktivní tělo dočasně zmizí z 3D pohledu, aby se usnadnil výběr nástroje těla.
Ve 3D pohledu vyberte Tělo, které chcete použít v booleovské funkci. Opakujte postup pro přidání dalších Těl.
V rozbalovacím menu vyberte typ booleovské operace (Spojit, Rozdělit nebo Společné).
KLikněte na OK.
Alternativně lze objekty vybrat před stisknutím tlačítka Boolean. Budou přidány automaticky. Při předběžném výběru nejste omezeni na tělesa. Pořadač tvarů, Pořadač tvarů podobjektů a dokonce ilze také vybrat i tělesa vytvořená v jiných pracovních prostorech.
Volby
Sloučit: sloučí tělo nebo těla nástroje s aktivním tělem.
Oříznout: odečte tělo nástroje nebo těla od aktivního těla.
Průnik: extrahuje průnik vybraného tělesa nebo těles s aktivním tělesem
Stiskněte tlačítko Odstranit tělo pro odstranění těla, které vyberete v 3D pohledu.
ÚdajeLabel: název operace, tento název lze podle potřeby změnit.
ÚdajeSkupina: uvádí seznam těl nástroje.
PohledZobrazení: nastavuje zobrazení mezi 2 režimy:
Výsledek (výchozí nastavení): zobrazuje výsledek booleovské funkce. V tomto režimu nelze nástroj Těla zobrazit v původním stavu, ani když je jejich viditelnost zapnutá.
Nástroje: zobrazuje nástroj Těl v jejich původním stavu. Tento režim je užitečný, když je třeba nástroje upravit nebo použít v dalších operacích.
PohledVybíratelný: true nebo false. Pokud je nastaveno na false, nelze prvek vybrat ve 3D pohledu.
PohledViditelnost: true nebo false. Přepíná viditelnost prvku ve 3D pohledu.
Limitations
Aby Průnik mohl pracovat s více než jedním tělesem nástroje, musí se všechna tělesa navzájem protínat a také s aktivním tělesem.
Tělesa nástrojů přebírají místní počátek aktivního tělesa. Pokud aktivní těleso není umístěno v bodě (0,0,0) v globálním souřadnicovém systému, musí být umístění těles nástrojů relativní k aktivnímu tělesu. Může být snazší, před použitím booleovské funkce, nechat umístění aktivního tělesa v počátku , než měnit jeho umístění.