Pracovní prostředí Part a
Pracovní prostředí PartDesign používají stejná nastavení. Najdete je v editoru předvoleb. V menu vyberte Upravit → Nastavení a poté
Part/Part Design. Tato skupina je k dispozici pouze v případě, že je v aktuální relaci FreeCADu načteno jedno z těchto pracovních prostředí.
Některá pokročilá nastavení lze změnit pouze v Editoru parametrů. Viz Jemné doladění.
K dispozici jsou tři stránky: Obecné, Zobrazení tvaru a Vzhled tvaru.
Na této stránce můžete nastavit následující:
| Název | Popis |
|---|---|
| Automaticky zkontrolovat model po booleovské operaci | Je-li tato možnost zaškrtnuta, hraniční reprezentace (BRep) modelu je po booleovských operacích ověřena. |
| Automaticky vylepšit model po booleovské operaci | Je-li tato možnost zaškrtnuta, model se po booleovských operacích vylepší. |
| Automaticky vylepšit model po provedení operace | Je-li tato možnost zaškrtnuta, po vytvoření prvků v nástroji Part Design se spustí vylepšovací cyklus, který odstraní nadbytečné hrany a vyčistí geometrii. |
| Ve výchozím nastavení povolit více těles v Tělesích Part Design | Je-li tato možnost zaškrtnuta, vlastnost DATAPovolit sloučeninu nově vytvořených Těles se nastaví na hodnotu true, takže mohou obsahovat více těles. introduced in 1.0
|
| Výchozí typ profilu pro otvory | Vybere výchozí typy profilů pro nástroj pro vytvoření otvoru. introduced in 1.1
|
| Při vstupu do pracovního prostředí Part Design přepnout na panel úloh | Je-li tato možnost zaškrtnuta, při spuštění pracovního prostředí Part Design se automaticky otevře panel úloh. introduced in 1.1 |
| Vždy otevřít dialogové okno s připojením pro nové náčrtky | Bude upřesněno. introduced in 26.3 |
| Zobrazit konečný výsledek ve výchozím nastavení při úpravách prvků | Je-li tato možnost zaškrtnuta, zobrazí se při úpravách prvku ve výchozím nastavení jeho konečný výsledek. introduced in 1.1 |
| Při úpravách prvků zobrazovat ve výchozím nastavení průhlednou náhledovou vrstvu | Je-li tato možnost zaškrtnuta, při úpravách prvku se ve výchozím nastavení zobrazí jeho průhledná náhledová vrstva. introduced in 1.1 |
| Zvýraznit profil použitý k vytvoření prvků | Je-li tato možnost zaškrtnuta, zvýrazní se zdrojový náčrt nebo geometrie použitá k vytvoření právě upravovaného prvku. introduced in 1.1 |
| Zobrazit interaktivní posuvníky při úpravách prvků | Je-li tato možnost zaškrtnuta, zobrazují se při úpravách podporovaných prvků nástroje Part Design na obrazovce ve 3D pohledu posuvníky, které umožňují interaktivní úpravu rozměrů a parametrů.introduced in 1.1 |
| Zakázat přepočítávání při přetahování | Je-li tato možnost zaškrtnuta, model se během pohybu interaktivního přetahovacího prvku neustále nepřepočítává; tvar se aktualizuje až po uvolnění tlačítka myši. introduced in 1.1 |
| Povolit hrubé přichytávání při přetahování | Je-li tato možnost zaškrtnuta, mohou interaktivní přetahovací prvky používat větší kroky přichytávání pro hrubé úpravy. introduced in 26.3 |
| Modifikátor přesného přichytávání | Určuje modifikační klávesu, kterou lze během přetahování dočasně přepnout na režim přesného přichytávání. introduced in 26.3 |
| Výchozí chování hrubého přetahování | Určuje, zda bude přetahování hrubé nebo jemné, pokud není stisknuta klávesa pro jemné přichytávání. introduced in 26.3 |
| Multiplikátor hrubého pohybu | Nastavuje multiplikátor, který se v hrubém režimu aplikuje na kroky lineárního posunu. introduced in 26.3 |
| Krok hrubé rotace (stupně) | Nastavuje krok přichytávání rotace používaný nástroji pro otáčení v hrubém režimu. introduced in 26.3 |
Na této stránce můžete zadat následující nastavení:
| Název | Popis |
|---|---|
| Maximální odchylka v závislosti na ohraničujícím obdélníku modelu | Maximální lineární vychýlení mozaikových objektů od jejich povrchu. |
| Maximální úhlová odchylka | Maximální úhlová odchylka mezi jedním mozaikovým úsekem objektu a následujícím úsekem. |
Vysvětlení barev najdete zde.
Na této stránce můžete nastavit následující:
| Název | Popis |
|---|---|
| Barva tvaru | Difúzní barva pro nové tvary. Je-li nastavena volba Náhodná, použije se místo toho náhodná barva. |
| Barva pozadí tvaru | Barva pozadí pro nové tvary. introduced in 1.0 |
| Barva svítivého tvaru | Barva svítivého tvaru pro nové tvary. introduced in 1.0 |
| Barva odlesku tvaru | Barva odlesku pro nové tvary. introduced in 1.0 |
| Průhlednost tvarů | Průhlednost nových tvarů. introduced in 0.21 |
| Lesk tvarů | Lesk nových tvarů. introduced in 1.0 |
| Barva čáry | Barva čáry u nových tvarů. |
| Šířka čáry | Tloušťka čáry u nových tvarů. |
| Barva vrcholu | Barva nových vrcholů. |
| Velikost vrcholu | Velikost nových vrcholů. |
| Barva ohraničujícího obdélníku | Barva ohraničujících obdélníků ve 3D zobrazení. |
| Velikost písma ohraničujících rámečků | Velikost písma ohraničujících rámečků ve 3D pohledu. introduced in 1.0 |
| Oboustranné vykreslování | Je-li tato možnost zaškrtnuta, bude barva vnitřní strany ploch stejná jako barva vnější strany. Není-li zaškrtnuta, použije se místo toho buď barva podsvícení (je-li povolena), nebo černá. |
| Barva textu | Barva textu pro poznámky v nových dokumentech.
V současné době lze tyto anotace přidávat pouze pomocí konzole Pythonu:
|
Aby bylo možné objekt efektivně zobrazit, je jeho povrch mozaikován, tj. je zobrazen s malými odchylkami od skutečného povrchu. To platí nejen pro modely PartDesign, ale i pro ostatní objekty ve FreeCADu.
Pro mozaikování platí dolní mez 0,01%. Pokud jste ochotni věnovat tomu více času, můžete tuto dolní mez ještě dále snížit otevřením Editoru parametrů.
V editoru parametrů přejděte na BaseApp → Nastavení → Mod → Part, klikněte pravým tlačítkem myši na položku MeshDeviation a z kontextového menu vyberte možnost Změnit hodnotu. Nastavte hodnotu na minimální tessalaci podle vašeho výběru. Mějte prosím na paměti, že hodnota je uvedena v %, tj. pro hodnotu 0,005 % musíte zadat 0,00005. Nejmenší možná hodnota je 1e-7. Upozorňujeme, že v Editoru předvoleb se i nadále bude zobrazovat 0,01 %, i když jste nastavili nižší hodnotu.